Det er fire hovedmåter å implementere berøringskontroll på LED-skjermer: infrarød berøringsføling, kapasitiv berøring, gravitasjonsføling og bevegelsesføling.
Infrarød berøringssensor: Denne metoden bruker par med infrarøde sendere og mottakere arrangert rundt LED-skjermen for å danne et tett infrarødt deteksjonsnettverk. Når et berøringsobjekt (som en finger eller pekepenn) kommer inn i dette deteksjonsområdet og blokkerer ett eller flere par med infrarøde stråler, oppdager systemet avbruddet i lys og bestemmer den spesifikke berøringsposisjonen ved å beregne skjæringspunktet mellom de avbrutte infrarøde strålene. Infrarød berøringssensorteknologi er moden, relativt billig og egnet for LED-skjermer i forskjellige størrelser, men den kan bli påvirket av omgivelseslys og støv.
Kapasitiv berøring: Kapasitiv berøringsteknologi er avhengig av følestrømmen til menneskekroppen for å oppnå berøringsoperasjon. Når en finger eller et annet ledende objekt berører skjermen, endrer det den elektriske feltfordelingen på skjermens overflate, og systemet bestemmer berøringsplasseringen ved å oppdage denne endringen. Kapasitiv berøring har høy følsomhet og støtter multi-berøring, men det krever at berøringsobjektet er ledende, og implementeringen på LED-skjermer i store-størrelser er kostbar. Derfor brukes den mest i små-enheter som mobiltelefoner og nettbrett.
Gravity Sensing: Gravity sensing-teknologi muliggjør berøringskontroll ved å plassere trykksensorer på LED-skjermens gulvfliser eller skjerm. Når en person samhandler med skjermen, for eksempel ved å tråkke eller berøre den, registrerer sensorene trykkendringen og sender denne informasjonen tilbake til hovedkontrolleren, og muliggjør dermed berøringsoperasjon. Tyngdekraftssensorteknologi er egnet for scenarier som krever direkte kontakt mellom brukeren og skjermen, for eksempel interaktive gulvfliser.
Hovercraft berøringskontroll: Hovercraft berøringskontrollteknologi bruker kroppsbevegelser til å samhandle med omkringliggende enheter eller miljøet, og oppnår en ikke-kontaktfølende respons. Brukere trenger ikke å berøre skjermen direkte; de kan kontrollere innholdet på skjermen ganske enkelt ved å bruke spesifikke kroppsbevegelser (som å vinke eller svinge). Hovercraft berøringskontrollteknologi gir brukerne en mer naturlig og intuitiv interaksjonsmetode, men kan kreve ekstra sensorer eller kameraer for å implementere.